SNES YPbPr Ausgabe ergänzen
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Die Aufgabenliste und erste Quellensammlung zum Thema:Wenn du noch weitere Quellen kennst: Bitte ein Rauchzeichen :)
Das SNES bietet mit RGB ein sehr hochwertiges Signal für die Darstellung. Im amerikanischen Raum ist dieses aber nur sehr eingeschränkt verbreitet und auch in unserem Raum wird die Verwendung bei moderneren Geräten immer seltener. Wer seine Konsole aber weiterhin ohne Skalierer und Adaptierungen anschließen möchte kann sich nach Alternativen umschauen. Ein Weg ist etwa die Verwendung des YPbPr-Signales, welches innerhalb der Konsole erzeugt wird, aber nicht verwendet oder nach Außen gegeben wird.
Anleitung
Neben Schraubendreher und Lötkolben werden für diese Modifikation noch weitere Teile gebraucht:
- drei Chinch-Buchsen
- Wenn das Audio-Signal nicht weiterhin über den Multi-AV ausgegeben werden soll, sind fünf Buchsen für das Videosignal und Audio erforderlich
- ein paar Leitungen
- Damit das Signal vom Chip an die jeweiligen Buchsen geleitet werden kann
Gemäß des Datenblattes[1] sind die interessanten und relevanten Pins für diese Anpassung die Ausgaben für Y, Pb (Y-B) und Pr (Y-R). Diese sind als Ausgabe an den Pins 1, 23 und 24 zu findnen damit ergibt sich die Darstellung:
Pb (Y - R) | 1 | BA6592F | 24 | Pb (Y - B) |
2 | 23 | |||
GND | Luminanz (Y) | |||
3 | 22 | |||
4 | 21 | |||
5 | 20 | |||
VCC | ||||
6 | 19 | |||
Chroma (C) | ||||
7 | 18 | |||
Composite | ||||
8 | 17 | |||
Sync | ||||
9 | 16 | |||
10 | 15 | |||
11 | 14 | |||
12 | 13 | |||
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