L.A. Noire
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Das Spiel L.A. Noire versetzt den Spieler in die Perspektive eines Polizisten der 40er Jahre, der sich mit der Aufgabe konfrontiert sieht einige Verbrechen aufzuklären. Das Spiel übernimmt die Engine, Darstellung wie auch Steuerung und Eigenheiten von anderen Titeln der Rockstar, so dass die erste Anmutung eines GTA in der Mitte des Jahrhunderts entsteht, wobei die Aufgabe in diesem Fall die eines rechtschaffenden Polizisten ist.
Das Spiel verwendet eine Technik namens Motionscan, eine Übertragung von Verhalten gefilmter Schauspieler auf das Modell, welches bei Verhören über die Eigenarten der Befragten Rückschlüsse auf den Fall ermöglichen soll.[1] So wurde auch eine Lippensynchronität der Figuren zu ihren Dialogen ermöglicht.
Entgegen der Erstveröffentlichung auf der XBox 360 kann das Spiel nun auf einer BluRay ausgeliefert werden und somit ohne den Wechsel der DVD im Verlauf des Spieles erlebt werden werden.
Das Spiel umfasst ebenfalls die zusätzlichen Inhalte und entspricht somit der "Complete Edition", welche bei der Erstveröffentlichung die Inhalte besaß bzw. mussten diese als herunterladbare Inhalte separat erworben werden.
Handlung
Cole Phelps ist ein Soldat, der gerade aus dem Krieg zurückgekehrt ist und nun sich der Polizei verschrieben hat. Dabei tritt er an gegen Gewalt, Kriminalität und Korruption in den eigenen Reihen. Er muss eine Reihe von Verbrechen aufklären und neben seinem Werdegang erfährt man mehr über seine eigenen dunklen Geheimnisse. Hat er mehr mit den Fällen zu tun als selbst ihm vorher bewusst ist?
Steuerung
Die Steuerung des Spieles variiert und weicht je nach Einsatzweck etwa Befragung oder Autofahrt von der dargestellten Steuerung ab, diese wird aber durch die Anzeigen auf dem Bildschirm ersichtlich.
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Bezugsquellen
Das Spiel wird als physische Kopie nicht mehr angeboten, so dass diese nur noch über den Gebrauchtmarkt verfügbar sind.
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