Nintendo 64
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Die Aufgabenliste und erste Quellensammlung zum Thema:Wenn du noch weitere Quellen kennst: Bitte ein Rauchzeichen :)
Nach eigenen Angaben hat Nintendo fast 33 Mio Nintendo 64-Konsolen verkauft. Die Produktion von Drittherstellern nicht mitgezählt.[1]
Spielemodule
→ Hauptartikel: Nintendo 64 Spiele Die Nintendo 64 stellt in seiner Generation eine Besonderheit dar, während die Systeme sich immer weiter auf Disk-basierte Medien umstellt, werden die Spiele der Konsole bewusst mit Speichermodulen ausgeliefert. Dies hat mehrere Vor- und Nachteile, durch den schnellen Zugriff sind Ladezeiten von Texturen und Ressourcen quasi nicht vorhanden, auch stellt es eine gewisse Form von Kopierschutz dar. Im Gegenzug ist der Speicher der Module im Vergleich stark eingeschränkt und teuer.
Controller , Peripherie und Zubehör
→ Hauptartikel: Nintendo 64 Controller, Nintendo 64 Peripherie & Zubehör
Kopierschutz
Die Nintendo 64 besitzt einen Kopierschutz der mehrere Stufen umfasst. So ist der Modulschacht so aufgebaut, dass Module aus anderen Regionen nicht hineinpassen. Es gibt daher immer für die Regionen angepasste Paare: NTSC-U, NTSC-J, PAL. Man kan den Modulschacht durch das absägen der Blocker allgemeingültig machen, dies verringert aber auch die Stabilität, besser ist es daher sich einen angepassten Einsatz zu erzeugen. Eine Variante davon wurde auf ThingiVerse unter https://www.thingiverse.com/thing:2829693 bereitgestellt.
Die zweite Stufe ist eine Weiterentwicklung der CIC-Chips wie sie bei dem SNES zum Einsatz kommen.
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Referenzen, Quellen und interessante Links |
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Mögliche weiterführende Recherchelinks |
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