Saturn

Quake

Aus Spiele-Wiki

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Das Spiel wurde von Lobotomy Software für die Konsole auf eine komplett andere Engine, der SlaveDriver Engine, die auch für PowerSlave und Duke Nukem 3D verwendet wurde. Dafür wurden auch Geometrie, Modelle, Texturen wie auch die Level vereinfacht um ein flüssiges Spielgefühl zu erzeugen. Hingegen konnten farbige Lichter und Effekte zur Verstärkung der Stimmung ergänzt werden. Die Animationen wie auch das Spielgefühl konnten aber erhalten werden, so ist er Wiedererkennungseffekt gegeben.[1]

Für das Spiel wurde ein Widescreenhack gefunden, genaueres auf AssemblerGames.